由于 Midjourney 是智能 AI 绘图, 采用大量数据集运算, 每次绘图都有很大的随机性和不确定性, 不能保证每次都能生成和原图一模一样的图片, 只能是大致风格相同, 具体细节可根据个人需要进行改进. 这点在您接受使用 Midjourney 时应知晓并接受, 本站对每次生成的图片不做任何保证.
Midjourney 一些指令用法
基本参数
纵横比
--aspect
,或 --ar
更改一代的纵横比。
混乱
--chaos <number 0–100>
改变结果的多样性。较高的值会产生更多不寻常和意外的世代。
不
--no
负面提示,--no plants
会尝试从图像中移除植物。
质量
--quality <.25, .5, 1, or 2>
,或 --q <.25, .5, 1, or 2>
您要花费多少渲染质量时间。默认值为 1。值越高成本越高,值越低成本越低。
种子
--seed <integer between 0–4294967295>
Midjourney 机器人使用种子编号创建视觉噪声场,如电视静态,作为生成初始图像网格的起点。种子编号是为每个图像随机生成的,但可以使用 –seed 或 –sameseed 参数指定。使用相同的种子编号和提示将产生相似的结束图像。
停止
--stop <integer between 10–100>
使用 --stop
参数在流程中途完成作业。以较早的百分比停止作业会产生更模糊、更不详细的结果。
风格
--style <4a, 4b or 4c>
在 Midjourney模型版本 4 的版本之间切换
程式化
--stylize <number>
,或--s <number>
参数会影响 Midjourney 的默认美学风格应用于 Jobs 的强度。
聚光灯
--uplight
选择 U 按钮时使用替代的“轻型”升频器。结果更接近原始网格图像。放大后的图像细节更少,更平滑。
乌贝塔
--upbeta
选择 U 按钮时使用替代的 beta 升频器。结果更接近原始网格图像。放大后的图像添加的细节明显更少。
待续 …